🎨
Bitmap Font Generator
Clone reference image style to generate BMFont sheets for game engines.
✨ AI Powered · 1 credit
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🔒 Sign in to Generate
✨ AI is cloning the style... (20~60s)

📖 사용 가이드

  • 이용 방법:
    1. 폰트 스타일 이미지 업로드
    2. 모드 선택 → 생성!
  • 최적 이미지:
    배경 없이 글자만 있는 이미지가 가장 정확합니다.
  • 출력물:
    font.png + font.fnt (BMFont 형식)
    게임 엔진에 즉시 적용 가능
  • 참고:
    Gemini AI 생성 – 30~60초 소요

Reference

ref

Generated Sheet

sheet

Final (BG Removed)

final
🎮
Sprite Sheet Generator
Pack multiple images into a single sprite atlas. TexturePacker-compatible JSON output.
⚡ 2 credits
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🗂
클릭 또는 드래그하여 이미지 업로드
PNG, JPG, WebP · 최대 64개
🔒 Sign in to Generate
🎮 Packing sprite sheet...

📖 사용 가이드

  • Tight 패킹:
    MaxRects 알고리즘으로 빈 공간 최소화. 대부분의 경우 권장.
  • Grid 패킹:
    모든 스프라이트를 동일 크기 셀에 배치. 애니메이션 시트에 적합.
  • 출력물:
    sheet.png + atlas.json
    (TexturePacker 호환 형식)
  • JSON 활용:
    Unity, Phaser, Cocos 등에서
    atlas.json으로 바로 불러오기 가능.
🟦
Pixel Art Converter
Convert any image to pixel art style. Nearest-neighbor + color palette quantization.
⚡ 1 credit
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🖼
클릭하여 이미지 선택
PNG, JPG, WebP
🔒 Sign in to Convert
🟦 Converting to pixel art...

📖 사용 가이드

  • 픽셀 블록 크기:
    숫자가 클수록 더 거칠고 레트로한 느낌. 8~12px 추천.
  • 팔레트:
    색상 수가 적을수록 클래식 레트로 스타일. 16색 = Game Boy 느낌.
  • 디더링:
    Floyd-Steinberg 알고리즘 적용 시 색상 전환이 자연스러워짐.
  • 출력:
    투명도(Alpha) 보존 · RGBA PNG 형식

Original

original

Pixel Art

pixel art
추출된 팔레트
⬇ DOWNLOAD pixel.png (.zip)
🔲
UI 9-Slice Generator
Split UI element images into 9-slice layout. Auto-detect or manual configuration.
⚡ 1 credit
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🔲
클릭하여 UI 이미지 선택
PNG, JPG · 버튼/패널/프레임 권장
🔒 Sign in to Generate
🔲 Analyzing 9-slice...

📖 사용 가이드

  • 9-슬라이스란?
    UI 요소를 9개 영역으로 나눠 모서리는 고정, 가운데는 늘리는 기법.
  • 자동 감지:
    이미지의 색상 변화를 분석해 자동으로 슬라이스 라인을 찾습니다.
  • 활용 예:
    버튼 배경, 다이얼로그 박스, HP 바, 아이템 슬롯 등
  • 출력물:
    preview.png (슬라이스 선 표시)
    + metadata.json (Unity/Phaser 호환)
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